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Estos son los sectores de inversión en la industria del entretenimiento en línea más populares

Estos son los sectores de inversión en la industria del entretenimiento en línea más populares
porEDATV
actualidad

Dentro de una industria que abarca todo tipo de sectores

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Con una facturación global que podría alcanzar los 3,4 billones de dólares para el 2028, la industria del entretenimiento en línea es una de las más potentes en la actualidad. Estamos ante un ecosistema caracterizado por su dinamismo, ofreciendo grandes oportunidades en mercados emergentes. A nivel nacional, los usuarios de entretenimiento online superan ya el 80% de la población, siendo esta la principal forma de ocio de los españoles.

Dentro de una industria que abarca todo tipo de sectores, hay algunos de ellos que destacan especialmente por su capacidad de innovación, crecimiento acelerado y atractivo para los inversores. A continuación, vamos a explorar las áreas que están marcando tendencia (y que seguirán haciéndolo en el 2026), captando la atención de los grandes capitales.

Con ingresos que exceden a los 1.300 millones de euros, la industria de los videojuegos es la opción de entretenimiento online más demandada en España. Según los datos aportados por la Asociación Española de Videojuegos, estamos ante el cuarto mejor mercado del país, con unos ingresos que ya por el 2019 superaron los 754 millones de euros. En cuanto a previsiones, es de esperar que para el 2027 esta cifra crezca hasta alcanzar los 420.000 millones de euros.

Una de las compañías líderes en el sector que cotiza en bolsa es Activision Blizzard. Dedicada al ámbito del desarrollo de software, Activision nació en 2008 tras la fusión de Activision y Vivendi Games. Tiene presencia en más de 190 países, acumulando más de 345 millones de usuarios al mes, algo que no es de extrañar si tenemos en cuenta que la compañía es la que está detrás de algunos de los videojuegos más populares a nivel mundial, como World of Warcraft o Call of Duty. Con una capitalización bursátil de 74,50 mil millones de dólares, es una de las marcas más rentables de la industria. Justo por detrás se encuentra Disney. El gigante adquirió Fox Next Games en 2019 por más de 71 mil millones de dólares. Siendo propietaria de franquicias líderes como Star Wars, Avengers, Toy Story o Spider-Man, la empresa ha generado en este 2024 unos ingresos anuales de más de 90.000 millones de dólares, con un crecimiento del 3% respecto al 2023, proviniendo una gran parte de sus ingresos en concepto de licencias.

Dejando a un lado el sector de los videojuegos, el iGaming es otro de los modos de entretenimiento online más prósperos en la actualidad, con un tamaño de mercado que podría superar los 100.000 millones de dólares para el 2028 y los 184 mil millones para el 32, según un estudio realizado por Emergen Research. Esto se puede apreciar en el crecimiento exponencial de plataformas de juego adaptadas a los nuevos métodos de pago como los casinos con Bizum, así como el aumento de salones de juego en línea que ofrecen todo tipo de bonificaciones a los nuevos usuarios, atrayendo a cada vez más jugadores a sus filas. De entre todos los operadores del sector que cotizan en bolsa, GVC es uno de los más potentes. En el último año, sus acciones se han revalorizado en más de un 45%, alcanzando máximos históricos. Dentro del plano nacional, con una capitalización bursátil de 339,734 millones, nos encontramos con la compañía Codere, casa de apuestas perteneciente al Real Madrid. Habiendo iniciado sus operaciones en 1990, Codere está experimentando una tendencia al alza constante en los últimos años, con presencia en mercados como el argentino, el colombiano o el brasileño. Así, sus acciones se encuentran entre las más estables.

Continuamos con el streaming, generando unos ingresos a nivel nacional que superaron los 700 millones de euros en el último año y que se prevé que alcancen aproximadamente 1.070 millones en 2026. Según un estudio realizado por BofA (Bank Of America), Spotify y Netflix se encuentran entre las empresas más potentes del sector, con capitalizaciones bursátiles de 389 mil millones de dólares y 91,63 mil millones respectivamente. Por último debemos mencionar el e-learning, un área del mercado que, aunque siendo una opción menos común que las anteriores, cuenta con grandes proyecciones para los próximos años. Con plataformas como iSpring Learn LMS, TalentLMS, Docebo o Adobe Learning Manager liderando el sector, el tamaño del mercado global de e-learning se valoró en 210.000 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance aproximadamente los 848.100 millones de dólares para 2030, con una tasa compuesta anual de crecimiento (CAGR) del 17,53% entre 2022 y 2030.


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